ZEMSKÁ
HLÍDKA .

ZKAŽENÁ SOBOTA Klubový venkovní speciál · Popice

Měls den volna. Jenže pražská sekta nekromantů rozjela v Brně živnost a mrtví začali chodit mezi lidi. Centrála Zemské hlídky má čtyři hlášení a jednoho člověka, kterej jí ještě zvedá telefon. Tebe. Přesčas ti samozřejmě nikdo neproplatí.

Jak se závod hodnotí

Čas ze střelby + trestné sekundy = výsledný čas situace. Nižší je lepší. Z výsledných časů se v každé situaci vypočítají procenta; celkově rozhoduje jejich součet podle LOS.

Příklad: odstřílíš za 30 s a máš jeden hodnocený zásah charlie (+1 s) a jeden delta (+2 s). Výsledný čas je 33 s.

Schéma terče a hodnocení zón LOS Dvě obdélníkové zóny alfa: vodorovná v hlavě a svislá v těle, bez penalizace. Okolí obdélníků: charlie, plus jedna sekunda. Vnější část těla: delta, plus dvě sekundy. Schéma není v měřítku. A A0 s C+1 s D D · +2 s A 0 s C
Schéma používaného terče s označením zón pro hodnocení: A = alfa, C = charlie, D = delta. Úzký nehodnocený okraj není zakreslen.

Zásahy do papíru

ZónaPřičti
Alfa (A)0 s
Charlie (C)+1 s
Delta (D)+2 s

Ostatní penalizace

Chybějící zásah (MISS)+5 s za každý
Nevyřešený kov+10 s za terč
Zasažený neterč+10 s za neterč, jen jednou bez ohledu na počet zásahů
Procedura — chyba v postupu+3 s

Neterč představuje nezúčastněnou osobu a nesmí se zasáhnout. V nákresech je označený křížem.

Kolik zásahů se počítá

  • Běžně dva nejlepší na papírový terč. Opravné rány jsou povolené.
  • 1 · Kebab: dva do těla a jeden do hlavy na každém terči.
  • 3 · Pečetě: přesný počet podle básničky, zóny se nehodnotí; zásah navíc +3 s. Arcimág: dva nejlepší podle zón.

Před prvním pokusem

  • Rozhodčí vysvětlí postup, krytí a bezpečné směry. Manipulace se zbraní podle jeho povelů.
  • Ve společném prostoru střílí vždy jen jeden člověk. Hodnotí a lepí se až po dokončení obou střídavých pokusů a uvolnění prostoru.

Detaily a startovní stav zbraně jsou u každé situace. Závod má minimum 48 ran.

1

Kebap na České

Na České sis objednal snídaňovej kebap. Maso je trochu moc po záruce a prodavač taky, ale hlad je hlad. Sedneš si ke stolku. Než rozbalíš alobal, oživlej ghúl ti přišpendlí silnou ruku ke stolu. Ze zázemí se hrnou jeho kolegové. Dvě, aby lehli. Jedna, aby už nevstali. Když nemůžeš od stolu, nechceš nikoho vyřizovat dvakrát. Snídaně se definitivně odkládá.

START: Vsedě za stolem. Pistole na stole, zásobník zasunutý, komora prázdná.

Úkol po zaznění signálu

  1. Nabije pistoli a položí silnou ruku na vyznačené místo na stole.
  2. Vsedě, pouze slabou rukou, řeší všechny čtyři terče: na každý dvě rány do těla a jednu do hlavy.

Nabití a přebíjení: Lze použít obě ruce; před pokračováním ve střelbě se silná ruka vrací na vyznačené místo.

HODNOCENÍ: Dva nejlepší zásahy v těle a jeden nejlepší v hlavě každého terče, podle zón. Zásah navíc v těle nenahrazuje chybějící zásah v hlavě.

Izometrické schéma situace 1, bez měřítka.T1T2T3T4STŮLSTART VSEDĚVAL

Bez měřítka. Modrá přerušovaná = orientační trasa; oranžová = směr střelby.

2

Ranní špička na Masaryčce

Centrála tě poslala k odstavené čtyřce na Masaryčce. Uvnitř je hlava na hlavě — lidi, co jedou do práce, se mačkají s lidma, co už měli třicet let ležet na Ústředním hřbitově. Rozdíl poznáš až ve chvíli, kdy se jeden zakousne do spolucestujícího. Živí se krčí mezi sedačkama, mrtví se přes ně derou a z nástupiště se dovnitř okny tlačí další zmetci. Dopravní podnik tohle zpoždění na běžnou výluku fakt nesvede.

START: Střelec začíná na startovací čáře. Pistole v pouzdře, jak kdo nosí.

Úkol po zaznění signálu

  1. Přesune se k VTAC A a skrz vyznačený horní čtvercový otvor řeší T1.
  2. Přesune se za zástěnu A a z vertikálního krytu řeší T2 a T3 v pořadí, v jakém se mu odkrývají.
  3. Přesune se za zástěnu B a z vertikálního krytu řeší T4 a T5 v pořadí, v jakém se mu odkrývají.
  4. Přesune se k VTAC B a skrz vyznačený horní čtvercový otvor řeší T6.

HODNOCENÍ: Podle standardních pravidel závodu.

Izometrické schéma situace 2, bez měřítka.T3T2T1T4T5T62 · ZÁSTĚNA A3 · ZÁSTĚNA B1 · VTAC A4 · VTAC BSTARTVAL

Bez měřítka. Modrá přerušovaná = orientační trasa; oranžová = směr střelby. Černá příčná čára = vyznačená hranice. Zvýrazněné otvory = předepsaná okénka.

3

Vystoupení na Svoboďáku

Poplach na Svoboďáku. U toho podivnýho kamennýho dilda stojí samozvanej pražskej arcimág, točí kolem sebe čtyři ochranné pečetě a chystá se ovládnout město. Z centrály ti poslali návod, jak mu zrušit štít. Samozřejmě ve formě říkanky. Arcimág se nadechuje k proslovu. Nejdřív mu zrušíš kouzla, potom vystoupení. Připomínky k programu podej nahlas.

START: Pistole v pouzdře, jak kdo nosí. Kartičky s básničkami (ALPHA, BRAVO, CHARLIE a DELTA) jsou na stole; střelec si kartičku vybírá a čte až po zaznění signálu.

Úkol po zaznění signálu

  1. Vybere si jednu kartičku s básničkou a přečte si ji. Kartičku si může vzít s sebou a nahlížet do ní i během situace.
  2. Doběhne za levou VTAC bariéru A a řeší LEBKU a OKO, každou pečeť jiným otvorem bariéry. Počet zásahů určuje vybraná básnička.
  3. Přesune se za pravou VTAC bariéru B a řeší KŘÍŽ a HADA, opět každou pečeť jiným otvorem a počtem zásahů podle básničky.
  4. Po vyřešení všech čtyř pečetí vyběhne od VTAC B prostředkem vpřed k arcimágovi, hlasitě zařve vlastní pokřik a za chůze řeší jeho terč podle standardních pravidel závodu.

Otvory si střelec volí sám; jejich výška ani střelecká poloha nejsou předepsané.

HODNOCENÍ PEČETÍ: Počítají se zásahy do papíru, zóny se nehodnotí. Rozhoduje konečný počet zásahů podle básničky: chybějící zásah +5 s, přebytečný +3 s. Arcimág se hodnotí podle standardních pravidel závodu.

Izometrické schéma situace 3, bez měřítka.LEBKAOKOKŘÍŽHAD3 · ARCIMÁG1 · VTAC A2 · VTAC BSTARTVAL

Bez měřítka. Modrá přerušovaná = orientační trasa; oranžová = směr střelby. Otvory jsou volitelné; každá pečeť jiným otvorem.

4

Venčení pod Petrovem

Centrála tě poslala prověřit divný zvuky v Denisových sadech. Mezi stromama se motají mrtví a rozhodně nehledají lavičku. Ustupuješ, jenže zpoza rohu vyrazí smečka psů. Srst žádná, zuby všechny. Zalezeš za zídku a umlčíš štěkání. Z druhý strany se sbíhají další mrtváci. Přebiješ a zásobník strčíš do kapsy. Zbrojíř Hlídky má pro ztráty menší pochopení než pro nekromancii. A dost. Jestli dneska ještě někdo bude ustupovat, ty už to nebudeš.

START: Na startovní značce v levé části trasy U, čelem k hlavnímu valu. Pistole v pouzdře, jak kdo nosí.

Úkol po zaznění signálu

  1. Začne couvat levou částí trasy a za pohybu řeší T1 a T2.
  2. Přesune se za nízkou zástěnu ve spodní části U a z horizontálního krytu řeší čtyři gongy.
  3. Za nízkou zástěnou alespoň jednou přebije. Vyjmutý zásobník nesmí odhodit na zem. Přebití během střelby na gongy se počítá; po posledním gongu už další není potřeba.
  4. Po vyřešení gongů a splnění přebití pokračuje pravou částí trasy vpřed a za chůze řeší T3 a T4.

HODNOCENÍ: Podle standardních pravidel závodu. Nesplnění povinného přebití nebo odhození zásobníku na zem je procedurální chyba.

Izometrické schéma situace 4, bez měřítka.T1T2T3T44 GONGY2–3 · NÍZKÁ ZÁSTĚNA1 · START / COUVÁNÍPŘEBITÍ · ZÁSOBNÍK SCHOVATVAL4 · VPŘED

Bez měřítka. Modrá přerušovaná = orientační trasa; oranžová = směr střelby.

B1

Průlom na Špilberku

Z kasemat pod Špilberkem se několika vchody hrnou nemrtví. Sotva zastavíš nápor u jednoho, z vedlejšího už lezou další. Přelítáváš mezi nimi a zuřivě se snažíš udržet oba vstupy. Pak cvak. Další zásobník do pušky už nemáš. Pistoli naštěstí jo. Začneš couvat. Prohlídka kasemat se dneska trochu protáhla.

Puška + pistole, jeden souvislý pokus. Bonus se nezapočítává do výsledků hlavního závodu ani do jeho spotřeby 48 ran.

START: U levé VTAC bariéry A. Pro puškovou část má střelec přesně 16 nábojů. Puška má popruh; připravenost obou zbraní sjednotí rozhodčí před prvním pokusem.

Úkol po zaznění signálu

  1. U VTAC A vystřelí dvě rány na T1.
  2. Přeběhne k VTAC B a vystřelí dvě rány na T2.
  3. Stejnou dvojici kroků zopakuje ještě třikrát. Celkem absolvuje čtyři kola A → B, osm návštěv stanovišť a sedm přeběhů. Po šestnácté ráně končí u VTAC B.
  4. Po vyčerpání puškového přídělu přejde na pistoli. Puška zůstává na popruhu; přechod je součástí stejného měřeného pokusu.
  5. Přesune se do prostřední části a při couvání do vyznačeného konce řeší T3 a T4.

HODNOCENÍ: Na T1 a T2 je předepsáno po osmi ranách, na T3 a T4 platí standardní pravidla závodu. Bonus se nezapočítává do hlavního pořadí.

Izometrické schéma situace B1, bez měřítka.T1T2T3T41 · VTAC A2 · VTAC BSTART5 · KONEC COUVÁNÍVAL

Bez měřítka. Modrá přerušovaná = orientační trasa; oranžová = směr střelby. Černá příčná čára = vyznačená hranice.

B2

Poslední návštěvník

Na Špilberku sis z nemrtvejch udělal střelnici. Pak se jeden schová a začne ti nadávat. Ten je ještě živej. Zábava skončila. Prodereš se k němu, jenže po svejch nepůjde. Podle ostrahy byl hrad prázdnej. Až ho vytáhneš ven, půjdeš si s nima přepočítat návštěvníky.

Puška, volitelně přechod na pistoli v závěru. Variantu střelec oznámí před startem. Jde o samostatný bonus bez společného pořadí různých variant.

START: Vleže na vyznačeném místě s puškou. Před startem střelec oznámí, zda závěr dokončí puškou, nebo přejde na pistoli. Připravenost zbraní a manipulaci s rekvizitou sjednotí rozhodčí před prvním pokusem.

Úkol po zaznění signálu

  1. Vleže řeší vzdálenější T1 a T2.
  2. Vstane, postupuje vpřed a za chůze řeší T3 a T4.
  3. Dojde za nízkou zástěnu a z horizontálního krytu řeší T5 a T6.
  4. U nízké zástěny převezme civilistu — pneumatiku s provazem. Pokud si zvolil pistoli, přejde na ni před zahájením odtahu.
  5. Couvá k vyznačené cílové čáře, táhne civilistu a za pohybu řeší T7 a T8. Rekvizitu odtáhne celou za cílovou čáru.

HODNOCENÍ: Všechny terče podle standardních pravidel závodu. Celkem 16 požadovaných zásahů. Bonus se nezapočítává do hlavního pořadí.

Izometrické schéma situace B2, bez měřítka.T1T2T3T4T5T6T7T83 · NÍZKÁ ZÁSTĚNA4 · CIVILISTA1 · START VLEŽE5 · CÍLOVÁ ČÁRAVAL2 · ZA CHŮZE

Bez měřítka. Modrá přerušovaná = orientační trasa; oranžová = směr střelby. Černá příčná čára = vyznačená hranice.