VNITŘNÍ ZÁVOD 08 / PARALELNÍ VESMÍRY

ZASE
PONDĚLÍ.

Dělat nočního hlídače v Ústavu pro výzkum alternativních realit je celkem klidná práce. Tedy jen do chvíle, než vám v pondělí ráno rozrazí dveře komando žoldáků.

Tvůj úkol pro dnešní směnu je jednoduchý: zlikvidovat útočníky, ochránit prototyp dimenzionálního jádra v zadní laboratoři a ideálně to všechno stihnout dřív, než ti na stole vychladne ranní kafe. Byla by to vlastně úplně běžná přestřelka...

Společná pravidla

Zásahy a hodnocení

Na každém hodnoceném terči se počítají dva nejlepší zásahy . V každé situaci se hodnotí šest terčů, minimum je 12 ran. Počet výstřelů není omezený. Bez předepsaného přebití; potřebné zásobníky má střelec u sebe.

Hodnocení Přirážka
A / C / D 0 / +1 / +2 s
Chybějící zásah +5 s
Zasažený neterč +10 s jednou za terč
Procedura +3 s

Výsledek je součet tří časů s přirážkami, nižší vyhrává. Shoda znamená sdílené pořadí.

Průchod situací

Každá situace se měří samostatně. Před startem rozhodčí oznámí stav dveří a připraví střelce.

Zavřené odemčené dveře se otevírají. Ve trojce jsou A otevřené, za nimi stojí VTAC; celá sestava se obchází zprava. Zadními dveřmi B se neprochází.

Střílí se po zastavení do zadního valu. Ve středu lze využít skupiny mimo osy pojezdů; u krajů kolmo. Žádné směry do stěn, podlahy či stropu nebo šikmo k okrajům valu. Při přesunu prst mimo spoušť, hlaveň bezpečně k valu.

01
DIMENZE 1

Průvan

Sedíš u stolu. V laboratoři už měsíc nefunguje klimatizace, takže jsou oboje dveře dokořán. Žoldáci vtrhnou dovnitř, jako by jim to tu patřilo. Vzadu u jádra se krčí technik Karel, kterej ti ještě ráno tvrdil, že dneska bude klid. Chvíli to dokonce vypadá, že tuhle směnu přežijete oba. Pak poslednímu žoldákovi při pádu ujede prst na spoušti. Kulka trefí jádro a realita se rozteče jako špatnej akvarel. Kafe jsi ani neochutnal.

A OTEVŘENO · B OTEVŘENO
MINIMUM 12 RAN · 6 HODNOCENÝCH TERČŮ + NS

Start a stav zbraně

Střelec sedí na židli čelem k lapači, obě nohy má položené na stole a v ruce drží prázdný plecháček. Pistole v pouzdře na opasku kryjícím spoušť, zásobník s náboji zasunutý, komora prázdná. Zajištění podle konstrukce. Náhradní zásobníky u střelce. Příprava výhradně na povel rozhodčího.

Postup po signálu

  1. Na signál odlož plecháček na stůl, sundej nohy ze stolu a vstaň a přejdi k otevřenému vstupu A. Po zastavení v místě P ve stoje tas, zasuň náboj do komory a z vertikálního krytu boční stěny dveří řeš T1–T4 podle jejich odkrývání.
  2. Po vyřešení T1–T4 přejdi za nízký kryt K. Zaujmi sníženou polohu s výhledem přes jeho horní hranu.
  3. Zpoza K řeš T5 a T6 skrz otevřené B. Pevný neterč NS mezi nimi nesmíš zasáhnout. Ke dveřím B už nepostupuj.

Hodnocení: Bez výjimky. Šest hodnocených terčů, pevný NS. Po poslední střelbě zůstaň na místě, vybití a kontrola na povel rozhodčího.

Dimenze 1: dveře A vpředu, dveře B vzadu, nízký kryt K a dvě skupiny terčů. Bez měřítka. ZADNÍ VAL T1 T2 T3 T4 T5 T6 NS B · OTEVŘENO K · NÍZKÝ KRYT A · OTEVŘENO P K START orientační pohyb směr střelby Šedé osy: čtyři pojezdy · P / Q / K: místa řešení · bez závazných čar

Orientační schéma, bez měřítka. U dvojky a trojky je B nakreslené po otevření; na startu je zavřené. U dvojky totéž platí pro A. Oranžové směry ve trojce zahrnují obě možné volby zadního protivníka; střílí se jen nevylosovaný terč. V této situaci střelec dveře neotevírá: A i B jsou otevřené už na startu.

Poškozené jádro zabzučí. V další realitě snad konečně někdo opraví klimatizaci.

02
DIMENZE 2

Osobní prostor

Zase sedíš u stolu. Hlava ti třeští. Klimatizace ti fouká za krk a oboje dveře jsou zavřené. „Tak tady na údržbě nešetřili.“ Za dveřmi se ale ozývají stejní žoldáci. Zřejmě položka, kterou neškrtli v žádným rozpočtu. Karel se vzadu krčí na stejném místě — ten chlap je srab napříč celým multivesmírem. Tentokrát si pohlídáš, aby do jádra nikdo nestřelil. Rozpadne se samo. Fialovej záblesk. Samozřejmě.

A ZAVŘENO, ODEMČENO · B ZAVŘENO, ODEMČENO
MINIMUM 12 RAN · 6 HODNOCENÝCH TERČŮ + NS

Start a stav zbraně

Střelec sedí na židli čelem k lapači, obě nohy má položené na stole a v ruce drží prázdný plecháček. Pistole v pouzdře na opasku kryjícím spoušť, zásobník s náboji zasunutý, komora prázdná. Zajištění podle konstrukce. Náhradní zásobníky u střelce. Příprava výhradně na povel rozhodčího.

Postup po signálu

  1. Na signál odlož plecháček na stůl, sundej nohy ze stolu a vstaň, otevři A a projdi jimi. Po zastavení na terčové straně v místě P ve stoje tas, zasuň náboj do komory a z hrany dveřní stěny řeš T1–T4 podle odkrývání.
  2. Po vyřešení T1–T4 postupuj kolem pravého konce K k zadním dveřím B. Do příchodu zůstávají zavřené.
  3. Otevři B a z místa Q před prahem řeš T5 a T6 skrz otvor. Pozor na pevný NS. Dveřmi B neprocházej.

Hodnocení: Bez výjimky. Šest hodnocených terčů, pevný NS. Po poslední střelbě zůstaň na místě, vybití a kontrola na povel rozhodčího.

Dimenze 2: dveře A vpředu, dveře B vzadu, nízký kryt K a dvě skupiny terčů. Bez měřítka. ZADNÍ VAL T1 T2 T3 T4 T5 T6 NS B · OTEVŘÍT K · NÍZKÝ KRYT A · OTEVŘÍT P Q START orientační pohyb směr střelby Šedé osy: čtyři pojezdy · P / Q / K: místa řešení · bez závazných čar 1 · Otevřít A krok postupu po signálu 3 · Otevřít B krok postupu po signálu

Orientační schéma, bez měřítka. U dvojky a trojky je B nakreslené po otevření; na startu je zavřené. U dvojky totéž platí pro A. Oranžové směry ve trojce zahrnují obě možné volby zadního protivníka; střílí se jen nevylosovaný terč. Postavička a fialový oblouk označují okamžik otevření dveří; číslo odpovídá kroku postupu. Čárkovaný obrys ukazuje původně zavřené křídlo.

Jádro začne přeskakovat do další reality. Reklamace se přijímají v původním vesmíru.

03
DIMENZE 3

Krize identity

Třetí vesmír je už vyloženě na houby. Budova ten nápor dimenzionálních skoků nevydržela a začíná se reálně rozpadat. Z přední chodby zbyla jen napůl zřícená zeď s pár dírama, takže útočníky budeš muset řešit skrz ni. Za druhé: paralelní Karel v téhle realitě je zjevně bývalej mariňák, má zbraň a jde ti pomoct. Poznáš ho podle velkýho znaku na propustce. A za třetí: časoprostor nesnese dva Karly v jedné místnosti. Ten původní, krčící se Karel se právě hroutí do paradoxu a budeš ho muset vymazat z existence dřív, než vás to sežere všechny. Vzhledem k tomu, že ti ten srab dluží dvě kila z kantýny, to ale uděláš s vyloženou radostí.

A OTEVŘENO · VTAC ZA DVEŘMI · B ZAVŘENO, ODEMČENO
MINIMUM 12 RAN · 6 HODNOCENÝCH TERČŮ · VYLOSOVANÝ MARIŇÁK = NETERČ

Start a stav zbraně

Střelec sedí na židli čelem k lapači, obě nohy má položené na stole a v ruce drží prázdný plecháček. Pistole v pouzdře na opasku kryjícím spoušť, zásobník s náboji zasunutý, komora prázdná. Zajištění podle konstrukce. Náhradní zásobníky u střelce. Příprava výhradně na povel rozhodčího.

Postup po signálu

  1. Před zaujetím startovní polohy u stolu vylosuj kartu ○ nebo ×. Rozhodčí symbol zapíše, oba si jej prohlédnete a kartu odložíte lícem dolů. Vylosovaný znak označuje kamaráda; na kartu se během situace znovu nedíváš. Potom zaujmi startovní polohu s nohama na stole a plecháčkem v ruce.
  2. Na signál odlož plecháček na stůl, sundej nohy ze stolu a vstaň. Přejdi před otevřené dveře A do místa P. Po zastavení ve stoje tas, zasuň náboj do komory a řeš T1–T4 přes dveřní otvor a otvory VTACu umístěného přímo za A. Otvory VTACu si volíš podle čistého výhledu; nestřílej kolem jeho okrajů.
  3. Po vyřešení T1–T4 obejdi celou zástěnu s dveřmi A a VTACem zprava. Dveřním otvorem A neprocházej. Pokračuj kolem pravého konce K k B a otevři je.
  4. Z Q řeš protivníka ze zadní dvojice (T5 má ○, T6 má ×) a původního Karla, který byl v předchozích situacích neterčem. Terč s vylosovaným znakem je kamarád a nesmíš jej zasáhnout. B neprocházej.

Hodnocení: Karel je ve trojce běžný hodnocený IDPA terč — dva nejlepší zásahy, standardní zóny a přirážky. Stejně se hodnotí T1–T4 a nevylosovaný terč z dvojice T5/T6. Vylosovaný kamarád se nehodnotí; za vynechání nejsou missy, zásah znamená +10 s jednou za terč. Po poslední střelbě zůstaň na místě, vybití a kontrola na povel rozhodčího.

Dimenze 3: dveře A vpředu, dveře B vzadu, nízký kryt K a dvě skupiny terčů. Bez měřítka. ZADNÍ VAL T1 T2 T3 T4 T5 T6 Karel B · OTEVŘÍT K · NÍZKÝ KRYT VTAC ZA A A · OTEVŘENO P Q START orientační pohyb směr střelby Šedé osy: čtyři pojezdy · P / Q / K: místa řešení · bez závazných čar ○ × Los = kamarád; původní Karel = hodnocený terč. 3 · Otevřít B krok postupu po signálu

Orientační schéma, bez měřítka. A jsou otevřené, VTAC stojí přímo za nimi. Modrá trasa obchází celou sestavu zprava. B je nakreslené po otevření; postavička označuje krok 3. Zadní střelecké směry ukazují možné volby protivníka; navíc se hodnotí původní Karel.

Zachráněný kolega vypne jádro. Do úterý zbývá 24 hodin. Přesčas ti stejně nikdo neproplatí.

STAVBA / STŘELNICE DLOUHÁ 25 M

Jedna budova, tři reality

Orientační hloubky

Vzdálenosti níže se měří od startovní strany směrem k valu, nikoli od každého střelce. Val přibližně na 25 m.

Prvek Hloubka
Stůl / A + VTAC 0–2 m / 5 m
Nízký kryt K / dveře B 10 m / 16 m
T1–T2 / T3–T4 23 m / 13 m
Zadní skupina (3 terče) 23 m

První čtveřice tvoří dvě dvojice vlevo od B; T1–T2 jsou až u zadního valu, T3–T4 blíž ke střelci před úrovní dveří B, stále ve středové bezpečné ploše valu. Zadní dvojice je za B. Všechny skupiny musí být dosažitelné z předepsaných míst, včetně otvorů VTACu.

Inventář

2 dveře s látkovými boky, 1 VTAC a druhý v rezervě, nízký horizontální kryt, stabilní stůl a židle, 1 prázdný plecháček. 7 IDPA terčů, dřevěné stojany / držáky pojezdů, přidělávací ručičky a svorky, zálepky a časomíra. Počet podstavců podle seskupení.

Nízký kryt má být neprůhledný. VTAC připravit bokem a před třetí situací přenést přímo za dveře A, na jejich terčovou stranu. A zajistit v otevřené poloze; otvory VTACu ponechat volné. Zvolit orientaci opěr tak, aby byl volný průchod vpravo kolem celé dveřní zástěny.

Ověření při stavbě

  • Z P i přes VTAC zkontrolovat každý z T1–T4 samostatně. Umístění či překrytí nesmí vytvářet průstřely do dalšího hodnoceného terče nebo skrz konstrukci.
  • Pokud některý terč přes VTAC nevidět, upravit celou stavbu před závodem. Žádný konkrétní otvor ani poloha u VTACu není předepsaná.
  • Z K ve snížené poloze i z Q musí být výhled na oba zadní terče skrz B. Výšku papíru a krytu sladit s dopadem do valu.
  • Zavřené B musí skrýt zadní skupinu při příchodu; doplnit druhý VTAC či změnit polohu, pokud se odkrývá předčasně.
  • Trasa k B vede mimo stojany a za vyřešenou první čtveřicí. Neprocházet před neřešenými terči. Otevřená křídla a opěry nesmějí blokovat trasu rozhodčího.
  • U krajních drah jen kolmo; všechny ostatní směry prodloužit až do valu. Žádné dopady do stěn, podlahy nebo stropu.

Značky na zadní dvojici

Na T5 upevnit ○, na T6 ×, mimo hodnocené zóny a viditelně z Q. Zachovat přibližně stejné odkrytí obou terčů.

Situace A / B na startu
1 · Průvan Otevřené / otevřené
2 · Osobní prostor Zavřené odemčené / totéž
3 · Krize identity Otevřené, VTAC za A / zavřené odemčené

Los kamaráda

Rozstřihnout na dvě karty a stejně složit. Vylosovaný symbol označuje neterč.