"Viktor Draxler, namachrovanej pražskej nekromant, to plánoval měsíce. Velkolepá invaze. Oživená armáda staletých mrtvol zpod Petrova. Složitý magický štíty. Plánoval srazit Brno na kolena v epické a krvavé bitvě, o které se budou psát legendy. Jenže Zemská hlídka má víkend. Teda, ty máš víkend. Vstal jsi po poledni s bolehlavem jak kráva po včerejší pařbě na Flédě a šel sis do podchodu na Hlavák pro vyprošťovací kebab. Draxlerova 'apokalypsa' tě zastihla ve chvíli, kdy jsi kousal do tortilly. Nemáš na to čas ani náladu. Chceš mít prostě klid a jít si lehnout. Takže žádný zdržování – dvě do těla, aby padlo, a třetí do hlavy, aby už nikdy nevstalo."
ZÁKLADNÍ LIKVIDAČNÍ PROTOKOL & HODNOCENÍ (IDPA TERČE)
STAGE 1, 2 A 3 SE STŘÍLÍ VÝHRADNĚ MOZAMBIKEM.
Hodnotí se dvě nejlepší rány v těle a jedna rána v hlavě. (Pozor: Pokud jsou 3 rány v těle v zóně Alfa, počítá se to jako 2x Alfa na tělo a 1x MISS za chybějící hlavu!).
STAGE 4 SE STŘÍLÍ STRIKTNĚ DLE BÁSNIČKY.
U pečetí se hraje pouze na počet zásahů v terči (zásahové zóny se nehodnotí, stačí trefit papír). Chybějící rána = MISS. Přebývající rána = PROCEDURA. Finální headshot bosse (Draxlera) – stačí alespoň jedna díra kdekoliv v hlavě.
01: Zkaženej Kebab u Nádru
"Kupuješ si svůj vyprošťovák. Hlava ti po včerejší Flédě třeští tak, že i to pípání tramvají bolí. Na umakartovým stole před tebou leží zmačkaná ranní svodka od Rady Hlídky s dešifrovací básničkou. Než se ale do kebabu zakousneš, praští tě do nosu smrad hniloby, kterej přebije i tu pochybnou česnekovou omáčku. Oživlej ghúl se přehoupne přes pult a přišpendlí ti pravačku rituální kudlou ke stolu. Vylije ti u toho Ayran. Velká chyba. Z temnoty podchodu se noří další mrtvý stíny, ale ty seš teď hlavně nasranej, že ti někdo zkazil snídani. Papírek si radši vezmi s sebou."
Procedura:
Start: Vsedě (nebo v předklonu). Silná ruka leží naplocho na stole ("přibitá"), nesmí se po celou dobu pohnout z místa. Zbraň leží na stole (NE v pouzdře).
Akce: Na signál střelec striktně slabou rukou (WHO) bere zbraň ze stolu a eliminuje tři terče na zadním valu.
Sběr depeše: Po odstřílení situace si střelec sebere ze stolu papírek s ranní svodkou a básničkou od Rady. Bude ho potřebovat na čtvrtou stage.
Spotřeba: 3 terče = 9 ran (Mozambik).
02: Odstavená čtyřka na Masaryčce
"Snídaně zkažená, víkend v prdeli. Bereš to přes Masaryčku rovnou ke zdroji na Svoboďák, vysvětlit tomu pražskýmu arcimágovi pravidla slušnýho chování. Cestu ti ale blokuje napříč vykolejená čtyřka a zpoza ní se valí další mrtvoly. Brněnskej plech naštěstí funguje jako solidní kryt. Pošli jim to zleva i zprava. A na prostřední dveře šaliny zapomeň, ty se u těhle starých křápů stejně vždycky zasekly."
Procedura:
Start: Meta 10m, skrytě přímo za středem zástěny (šaliny). Zbraň v pouzdře.
Akce 1 (Levý bok): Na pípnutí tasit, úkrok na levý okraj šaliny. Zpoza krytu eliminovat T1 a T2.
Akce 2 (Pravý bok): Plynulý přesun skrytě za šalinou na její pravý okraj. Zpoza krytu eliminovat T3, T4 a T5.
Upozornění: Fyzické dveře uprostřed zástěny se zde nesmí používat ke střelbě ani prostupovat, z taktického hlediska představují plnou stěnu tramvaje.
Spotřeba: 5 terčů = 15 ran (Mozambik).
03: Jatka na Poštovské
"Z Masaryčky to bereš zkratkou přes Poštovskou. Normálně bys ten jekot z Metro Music Baru ignoroval a šel rovnou po šéfovi, ale máš zrovna slabší chvilku. Necháš se strhnout nečekaným záchvatem lokálpatriotismu – přece nenecháš pražský oživliny, aby si tu dělaly raut z brněnských civilistů. Vletíš dovnitř. Hned u vstupu sejmeš jednoho zmetka, za pochodu přes parket sundáš dalšího. Zbylí poskoci si ve VIP salónku vzadu udělali švédský stůl. Tady opatrně vykrajuj futra, lidi totiž hrůzou zamrzli přímo v palebný dráze a Rada za kolaterální ztráty fakt neplatí."
Procedura:
Start: Meta 25m, vlevo. Zbraň v pouzdře.
Akce 1 (Z místa): Na pípnutí tasit a eliminovat T1 (přitažený blíže na dráze 1).
Akce 2 (Za pochodu): Plynulý přesun doprava k VIP salónku (dveře). Během pohybu eliminace vzdáleného terče T2.
Akce 3 (Dveře a civilisti): Pomocí taktického vykrajování ("slicing the pie") zpoza hrany dveří eliminovat T3, T4, T5. Pozor na Neterče (NS) na přenosných stojanech v dráze střelby!
"Svoboďák. Pražskej arcimág se zakopal u Orloje a dramaticky se nadechuje k epickýmu monologu. Kreje ho štít vázaný na čtyři okultní pečetě. Tvoje třeštící hlava ale nedává cizím proslovům žádnej prostor a na tohle divadýlko prostě nemáš s touhle kocovinou náladu. Podle svodky zlom pečetě přesným počtem ran. Jakmile magie spadne, nezastavuj. Dojdi blíž, zařvi svý brněnský přivítání a pošli mu tečku mezi oči dřív, než něco cekne. Čas jít konečně dospat."
Procedura:
Start: Meta 20m, střelec stojí zády k terčům. Zbraň v pouzdře. Kód z básničky máš u sebe / v paměti. Rozhodčí před startem tajně přehodí pořadí terčů s pečetěmi.
Akce 1 (Pečetě z krytu): Na signál otočka, tasit, běh k Orloji (kryt 10m). Zleva a zprava řešíš 4 pečetě (T1-T4). Mozambik zde neplatí! Počet ran do pečetí (1, 2, 3 nebo 4 rány) PŘESNĚ určuje tvoje básnička. Zásahové zóny se nehodnotí (stačí trefit papír). Pravidlo krytu: Střelec musí vyřešit nejprve oba terče z jedné libovolné strany krytu a teprve poté oba terče ze strany druhé.
Akce 2 (Dorážka Bose): Jakmile jsou pečetě odmazány, ihned vybíháš vpřed k T5 (Draxler). Během plynulé chůze musíš hlasitě zařvat "VÍTEJ VE ŠTATLU, CAJZLE!" (nebo podobnou brněnskou výzvu) a vzápětí ho dorazíš JEDINOU RANOU DO HLAVY (stačí jedna díra kdekoliv v hlavě).